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skynet_fly 文档
33
强化篇
11
前言
可热更匹配房间类游戏架构基础设施
gate,wsgate通用协议的设计
定时器的封装
可热更模块的启动配置项
redis的封装
整点报时
orm数据库关系映射
监听同步模块
日志分割
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入门篇
10
前言
开发环境推荐
编译
构建服务脚手架
load_mods配置文件的使用
如何编写可热更服务模块
项目文件夹介绍
规范建议
文件查找规则
如何更改skynet服务的配置项
实战篇
6
前言
用户是如何注册的?
用户是如何登录的?
大厅服如何对模块功能进行拆分隔离?
用户是如何匹配进入到游戏的?
如何在skynet_fly_demo新增一个游戏?
基础篇
6
前言
rpc调用
集群远程rpc调用
检查热更的使用以及原理
快进时间
启动时生成的临时文件说明
skynet_fly实现思路历程
18
关于增加skynet_fly lua服务启动的后置加载
关于skynet_fly 决定web路由工具使用的测试
关于增加skynet_fly 日志分割模块
关于cluster 远程rpc调用
关于增加skynet_fly 日志服务
关于增加skynet_fly orm数据关系映射
关于增加skynet_fly orm_table_m 可热更服务
关于skynet_fly gate,ws_gate消息包设计
关于redis的封装
关于skynet_fly热更新实现细节
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skynet_fly_api
8
新增可热更服务
可热更模块的启动配置项
启动配置load_mods.lua
内部rpc调用
orm
定时器的使用
远程rpc调用
watch_syn.lua 监听同步机制
一些想法
5
关于skynet做服务热更新
skynet_fly热更新存在的问题
为skynet_fly新增远程调用方式
关于skynet_fly_demo的架构设计
为什么写blog
skynet
3
actor模型在sknyet中的应用
详解skynet 频发的重入问题
skynet c层的整体架构
socket
3
select,poll,epoll 对比
网络七层模型
tcp知识整理
notebook
2
blog编写环境搭建
linux系统常用命令记录
record
1
linux不产生core原因
数据结构
1
平衡二叉树的lua实现
redis
1
redis 知识杂谈
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