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skynet_fly 文档
44
强化篇
19
前言
可热更匹配房间类游戏架构基础设施
gate,wsgate通用协议的设计
定时器的封装
可热更模块的启动配置项
redis的封装
整点报时
orm数据库关系映射
监听同步模块
日志分割
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入门篇
11
前言
开发环境推荐
编译
构建服务脚手架
load_mods配置文件的使用
如何编写可热更服务模块
项目文件夹介绍
规范建议
文件查找规则
如何更改skynet服务的配置项
More...
基础篇
7
前言
rpc调用
集群远程rpc调用
检查热更的使用以及原理
快进时间
启动时生成的临时文件说明
对安全关服的支持
实战篇
7
前言
用户是如何注册的?
用户是如何登录的?
大厅服如何对模块功能进行拆分隔离?
用户是如何匹配进入到游戏的?
如何在skynet_fly_demo新增一个游戏?
如何在skynet_fly_demo新增一个后台模块?
skynet_fly实现思路历程
18
关于增加skynet_fly lua服务启动的后置加载
关于skynet_fly 决定web路由工具使用的测试
关于cluster 远程rpc调用
关于增加skynet_fly 日志分割模块
关于增加skynet_fly orm数据关系映射
关于增加skynet_fly 日志服务
关于增加skynet_fly orm_table_m 可热更服务
关于skynet_fly gate,ws_gate消息包设计
关于skynet_fly热更新实现细节
关于room_game可热更分配房间类游戏架构
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skynet_fly API 文档
13
工具函数
7
env_util env相关
file_util file相关
math_util math相关
skynet_util skynet相关
string_util string相关
table_util table相关
time_util 时间相关
执行队列
2
并发,单发互斥的队列
mod映射队列
日志轮换
1
日志轮换
定时器相关
1
定时器
共享配置数据
1
共享配置数据
唯一ID生成
1
雪花算法生成唯一ID
skynet_fly_api
11
远程订阅发布模式
启动配置load_mods.lua
内部rpc调用
可热更模块的启动配置项
新增可热更服务
远程rpc调用
sharedata.lua 共享配置数据
全局唯一ID(guid)的生成
orm
定时器的使用
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一些想法
5
skynet_fly热更新存在的问题
关于skynet_fly_demo的架构设计
为什么写blog
为skynet_fly新增远程调用方式
关于skynet做服务热更新
skynet
3
actor模型在sknyet中的应用
skynet c层的整体架构
详解skynet 频发的重入问题
socket
3
网络七层模型
select,poll,epoll 对比
tcp知识整理
notebook
2
blog编写环境搭建
linux系统常用命令记录
数据结构
1
平衡二叉树的lua实现
季度更新日志
1
2025
1
季度更新日志2025-1 2025-3
record
1
linux不产生core原因
redis
1
redis 知识杂谈
年度总结
1
2024
1
2024 年度总结
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