进程内的订阅同步-可热更服务的接口 contriner_watch_interface function M:new(mod_name, instance_name)描述 可热更模块接口参数 mod_name string 可热更服务模块名 instance_name string 可热更服务模块实例名 返回值 table obj 2024-06-29 skynet_fly API 文档 > 订阅发布,订阅同步 #skynet_fly_api
orm表 ormtable function M:new(tab_name)描述 新建表对象参数 tab_name string 作用与数据库的表名 返回值 table obj function M:___FIELD_TYPE(field_name)描述 设置字段 FIELD_TYPE对应字段类型 有 int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|string 2024-06-29 skynet_fly API 文档 > 数据库相关 #skynet_fly_api
orm条目 ormentry function M:get(field_name)描述 获取条目数据的值参数 field_name string 字段名 返回值 any 字段值 function M:set(field_name, field_value)描述 修改条目数据的值参数 field_name string 字段名 field_value any 字段值 返回值 function M:g 2024-06-29 skynet_fly API 文档 > 数据库相关 #skynet_fly_api
进程内的订阅同步-可热更服务的接口 service_watch_interface function M:new(name_or_handle)描述 普通skynet服务接口参数 name_or_handle string|number 别名或者handle_id 返回值 table obj 2024-06-29 skynet_fly API 文档 > 订阅发布,订阅同步 #skynet_fly_api
orm mysql适配器 ormadapter_mysql function M:new(db_name, db)描述 新建适配器对象参数 db_name? string 对应share_config_m 中写的key为mysql表的名为db_name的连接配置 db? table 可选自己传入连接对象 返回值 table obj function M:set_batch_insert_num(num)描述 设置单 2024-06-29 skynet_fly API 文档 > 数据库相关 #skynet_fly_api
orm mongo适配器 ormadapter_mongo function M:new(db_name, db)描述 新建适配器对象参数 db_name? string 对应share_config_m 中写的key为mongo表的名为db_name的连接配置 db? table 可选自己传入连接对象 返回值 table obj function M:set_batch_insert_num(num)描述 设置单 2024-06-29 skynet_fly API 文档 > 数据库相关 #skynet_fly_api
为skynet_fly新增远程调用方式 前言目前skynet_fly的远程调用方式,是采用了封装skynet的cluster 集群方式,每个连接都会有一个服务端有一个clusteragent 接收代理,客户端有一个sender 发送代理服务。再加上我封装的cluster_server和cluster_client,这样发送端和接收端就分别存在了2个代理服务。也就是说调用一个rpc请求会经过非常多次的打包解包流程。 发送者->clu 2024-05-03 一些想法 #一些想法
详解skynet 频发的重入问题 例子说明我们假设有2个服务,1个用户。银行服务 提供转账。风控服务 对用户进行风控,提供阻止转账取款功能。用户一 用手机转账。 bank_service.lua 1234567891011121314151617181920local account_amonut_map = {} --账户余额local CMD = {}--转账function CMD 2024-03-24 skynet #skynet_frame
关于skynet_fly_demo的架构设计 架构图 简介skynet_fly_demo是基于skynet_fly框架,开发对战类游戏架构,适用于moba、棋牌类游戏架构。 各服务职责center server 中心服 记录用户账户信息,比如账号,密码,手机号,注册渠道,设备号,平台等等信息。 记录用户创角信息,比如玩家ID,归属大厅服ID等等。 可以记录一些全局唯一的信息,比如登录的公告信息等等。 验证登录服登录。 login serve 2024-02-17 一些想法 #一些想法
关于监听同步模块的封装 为啥需要封装一个监听同步模块?使用skynet开发功能,由于是actor模型,难免会遇到一个服务需要依赖另一个服务的数据的情况,解决这个问题常见的方案有: 封装一个c模块,用于共享数据 优点: API使用简单,get set 即可。 节省内存。 缺点: 编码难度大,风险高,需要处理好多线程编码问题。 需要加读写锁,读取性能不一定高。 lua调用c,没有直接访问lua快。 要用的时候去 2024-01-28 skynet_fly实现思路历程 #skynet_fly实现思路历程